Nullのお役立ち情報

ただのメモ帳

プレゼンテーション

●企画段階

情報伝達のプレゼン・・・理解

説得       ・・・意思決定

楽しめるプレゼン ・・・満足

★目的とゴールを明確に!

 

●聞き手のニーズを予測する

 

●ストーリーを決める

 序論 ▶ 本論 ▶ 結論

簡単に   詳細に  簡単に

 

基礎学力⇔社会人基礎力⇔専門知識

人間性・基本的な生活習慣

 

前に踏み出す力・・・主体性・働きかけ力・実行力

考え抜く力  ・・・課題発見力・計画力・創造力

チームで働く力・・・発信力・傾聴力・柔軟性・状況把握力・規律性・ストレスコントロール

 

PDCAサイクル

Plan・・・計画

Do ・・・実行

Check・・・確認

Act ・・・次につながる改善

 

★身だしなみとオシャレは違う

 

あ・・・明るく元気よく笑顔で

い・・・いつも

さ・・・先に

つ・・・続けて

 

★誰のため、何のため?

イマジネーション(想像力)

クリエイティビティー(創造力)

日々の仕事の中にどれだけ喜びを感じられるか

 

WEBサイト構築&運営

 

企画

商品サービス

マーケティング・ターゲット

コピーライティング・強調

WEBデザイン

システム・フォーム・決済

サポート

 

ウェブサイト

サイトマップ

②情報の分類

③画面設計(ワイヤーフレーム

スマホタブレット

スケジュールの進捗管理

⑤素材の用意

 

SLCP<システム開発の工程>

Software Life Cycle Process

ソフトウェア ライフサイクル プロセス

4つのプロセス サイクル

①企画  ・・・システム化構想計画の立案プロセス 具体化

        要件定義プロセス/開発プロセス

        要件を集め、計画を立てる(課題・コスパ・ニーズ)

②要件定義・・・システム化範囲

③開発  ・・・システム要件定義/システム設計/プログラミング/テスト/ソフトウェア受け入れ

④運用  ・・・

⑤保守  ・・・

 

 

 

 

ウェブサイト=目的達成のためのツール

「何を達成できるか」

メディア集客・認知・来店誘導・申し込み・販売

 

LP(ランディングページ)

 1ページで見せる

 コンバージョン率最大化

 

有効さ(Effectiveness)

効率(Efficiency)

ユーザーの満足度(Satisfaction)

       ▼

・ユーザが確実に目的を達成することができる

・効率的に目的を達成することができる

・不快感を持つことなく閲覧できる

 

文字も画像も伝わらなければ無意味

デザインは引き算

文字は特定のアクションを起こす

画像は文字を伝えるために入れる

 

 

見やすいサイト作り

★大きな文字で書かれると目に留まりやすい

★赤文字

★ページ上部に重要な項目

★文章<写真

★静止画より動画

★箇条書き

アイコン/ピクトグラム/イラスト/グラフ/グローバルナビゲーション/ローカルナビゲーション/パンくずリスト

Q&A(Auestion and Answer)

FAQ(Frequently asked questions)

よくある質問

 

1991 HTML誕生

1993 ブラウザに画像が表示

2005 Web2.0

現在 SNS

10年後・・・

 

フロントエンド言語

HTML

CSS

JavaScript・・・動的アニメーション

React/Vue.js JavaScripitフレームワーク開発

ソフトウェアやシステムの構成要素のうち、利用者に対する表示や操作の受付、他システムとの入出力など、外部と直接やり取りを行う要素の事

 

サーバーサイド言語

Ruby・・・1991年 オブジェクト指向 Twitter、Hulu

Python・・・1995年 高い生産性、読みやすいコード GoogleYoutube

PHP・・・1995年 webページ開発 WikipediaFacebook

Java

など

 

★センスは引き出しの数

知らない事は表現できない

徹底的に、完璧に、一ミリも違わず真似をする+他のものを組み合わせる

 

★付加価値が重要 デザイン+α がないと生き残れない

 

★お客さんに寄り添って改善するのが商業デザイン

 アートとは真逆

 

ウェブデザイナー

①サイト更新(バイトレベル)

②新規サイト制作(就職できない)

③ウェブデザイン制作(転職・在宅・副業)

④反応がとれる(フリーランス)実務経験有